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上交、浙大没有竞赛奖不给毕业?

发布日期:2026-01-09 17:04浏览次数:

  

上交、浙大没有竞赛奖不给毕业?(图1)

  ”这一现象,在研究生群体中很常见,但因为它往往只写在学院内部的培养方案中,所以很少被公开讨论。

  以一位就读于上海某头部985设计类硕士的同学为例,ta直言学院明确要求学生在毕业前必须获得竞赛奖项或科研成果,否则无法按时毕业。

  这不是个例,追根溯源,自教育部发布《专业学位类别博士硕士学位基本要求》后,各高校都被要求结合学科特点细化质量标准,突出学生的应用型成果。

  对于设计学这类实践导向极强的学科,竞赛奖项、专利成果往往比论文更能体现学生的能力与产出,也因此成为评估教学质量的重要指标,不少高校在培养方案中已将“竞赛成果”、“科研项目”纳入核心考核标准。

  上海交通大学在《关于申请授予学位的规定》中表明:硕士、博士研究生需满足学院对论文/实践成果的要求,才能申请答辩。

  对于设计学科而言,实践成果多是竞赛奖项、科研项目、专利证书,因此参与高质量竞赛已是上交学生顺利毕业的重要途径之一。

  浙江大学工程学院要提交实践导向的创新成果:重大/重点工程项目、专利、工程设计、竞赛获奖等,作为评价论文水平重要参考。

  康石石从浙大读研的P同学口中得知,他们工业设计专业的学生想要顺利毕业,必须要提交成果证明,要么是在核心期刊上发表论文,要么是获得创办十年以上国际赛事大奖。

  江南大学对国际大奖更加看重,官网公布近年来学生在红点、iF、IDEA等国际大赛中获奖500+,软科25设计学排行中,江南大学在“成果获奖”这一指标位列全国第一。

  在保研时,有丰富获奖经验的人会被优先考虑;在毕业时,也需要提交获奖证书,S同学在江南大学读产品设计专硕,ta分享要在ABC类竞赛中获奖才能顺利毕业。

  还有些学校允许用竞赛奖项代替毕业论文:北京交通大学在读同学和康石石分享可以用红点奖代替毕业论文;四川大学也有明文规定,允许用竞赛奖项替代论文。

  以上这些院校的毕业条件说明:论文考查的是设计生的思维能力,能否在社会中发现有研究价值的问题,并提出系统性的论证;而竞赛奖项、专利成果等考察的是设计生解决实际问题的能力与创造力。

  这两种能力不仅是毕业时的硬门槛,也是保研时的重要加分项。所以保研人卷竞赛、期刊已经习以为常了,但不乏一些同学为了追求数量盲目投一些“投递就能拿奖”的竞赛,导致“水赛”泛滥。

  为了应对这种乱象,很多院校都给出了应对政策:四川大学部分学院通知,今年起大部分省级竞赛奖项不再计入保研评分系统;山东大学不仅只承认国赛,名次也从往年的国三提升到了国二……

  同时各大院校也在优化竞赛清单,像上海交通大学把竞赛分为S/A/B/C四个等级,S级竞赛包括:挑战杯、互联网+、大学生创新创业大赛;A级竞赛包括:红点奖、IDEA、iF奖等国际大奖。

  不同院校对奖项的认可度也不同,比如全国大学生工业设计大赛在北京交通大学属于A类学科竞赛,但到了上海交通大学就被划分为了B级。

  所以奖项的含金量会根据学校的研究方向而定,但像红点奖、iF奖、IDEA等国际大奖是被绝大多数院校所认可的。

  从内因来看,国家在推动高层次应用人才培养的过程中,尤其强调学生的实践能力与创新潜力。尤其是在产业转型的当下,能将设计与技术、商业、工程等学科融合的复合型人才成为各行各业亟需的对象。

  这也倒逼高校在教学体系中,需要引入更多以问题为导向、以成果为评判标准的环节,学科竞赛是培养和提高学生这方面能力的重要方式之一。

  康石石东家-H·ART学员 X同学、M同学、J同学、H同学项目《GITD》获红点奖

  在准备竞赛的过程中,学生不仅要通过跨学科合作来解决社会中的真实问题,还要将个人能力发挥到极致。康石石接触的众多学生中,很多人在冲奖的过程中完成了对技能的全面提升:

  当下的就业环境中,名校头衔只能为求职者争取到一个面试机会,能不能拿到offer则取决于求职者的项目经历,而对于以实习经历为主的应届毕业生而言,竞赛成绩成为大厂认可度极高的加分项。

  小米、OPPO、荣耀、网易等头部大厂在招聘时,对手握红点、iF、IDEA等设计大奖的学生都会优先录取。

  在体制内的职称评审中,竞赛成绩也成为了“破格晋升”的通道。北京发布的创意设计专业职称认定政策中指出,获得红点至尊奖、iF金奖、IEDA金奖、G-Mark金奖等国际大奖者可破格评审更高级的职称。

  北京工会《创意设计工作者,本市在全国率先增设创意设计专业职称 申报近期启动》

  在内外双重作用下,各高校自然会加强对学生竞赛能力的培养,而对于还在读大学的设计生而言,无论你未来的方向是保研、留学还是就业,有含金量的竞赛大奖都能助力你拿到更好的offer。

  那就是要先把技能学完才去做项目,很多同学都知道做医疗项目好冲奖,就开始花好几周学习建模渲染→学习医疗器械结构→学编程、人机交互技能。

  看起来好像很全面,但往往3个月过去了,项目进展甚至不到5%,康石石接触过很多学生都有类似的情况,这些同学在做项目时需要花大量时间解决各种各样的难题:用户调研数据不可靠、对产品结构认知不深入、不知道要突出展示哪部分内容……

  而另一种更高效的方式是在做项目的过程中学习,在H·ART竞赛营中,同学们可以参与到更贴近真实设计流程的训练方式:需求→学习→产出→迭代,再配合导师的节奏进行专业性的校正和打磨。

  以拿到红点奖、A’Design奖的学生作品《鼻炎雾化器》为例,这个项目正是在H·ART竞赛营中诞生的,学生们先以“鼻炎患者”为目标人群,在短短三周内完成了产品功能确定→结构探索→建模迭代→渲染→最终形态。

  这些同学之所以能在三周完成平时三个月都难以完成的项目,主要有以下四个原因:

  H·ART竞赛营的老师都是熟悉红点、iF、Muse等国际竞赛的熟手,不仅自己身披多项荣誉,每年还都持续带领同学们拿奖,老师们了解各大赛事的评审标准与考察重点,同学们最终确定什么样的选题、建模要到什么程度、展板要如何呈现都能得到专业解答。

  竞赛营会将不同背景的学生凑成一组,每位同学都要承担相对应的任务,这也倒逼同学们竭尽全力发挥自身的长处,补充自身的短板。

  在项目安排上,不同基础的同学有不同节奏的教学内容,康石石不建议设计小白上来就参与高强度的红点营,而是推荐去更适合打基础的K-Design、Muse营等,确保他们能真正完成项目,之后再逐步上强度。

  同学们有机会在一个汇聚不同学科、不同方向的导师的环境下学习,交互设计的同学可以向产品或者视传方向的导师请教、视传的学生也能向数媒、服装等方向的老师讨论选题,在这种跨界交流中,作品的完整性与个性会自然而然显现出来,同学们也更容易突破自身上限。

  项目在推进过程中要向主带老师做汇报,确保项目的进度与方向,项目完成后会根据不同奖项的规则修改项目的呈现方式,实现一个项目多次投奖,大幅提升奖项的命中率。

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